prize پرائز کی شرح ترتیب:
اخراجات اور کھلاڑیوں کی دلچسپی میں توازن برقرار رکھنے کے لئے زیادہ تر مقامات کی انعام کی شرح 20 ٪ اور 25 ٪ کے درمیان طے کی گئی ہے۔ ایک انعام کی شرح جو بہت زیادہ ہے اس سے اخراجات میں اضافہ ہوگا اور خالص منافع کم ہوگا۔ ایک انعام کی شرح جو بہت کم ہے وہ کھلاڑیوں کو دلچسپی سے محروم کرنے کا سبب بن سکتی ہے۔
مثال کے طور پر ، اگر کسی تحفہ کی قیمت 1 یوآن ہے اور 40 ٪ لاگت کی شرح کو برقرار رکھنے کے لئے گیم سکہ کی قیمت 0.5 یوآن ہے ، تو اس کا حساب کتاب "گفٹ ویلیو/(سکے کی قیمت × سکے کی تعداد)=لاگت کی شرح" کے ذریعہ کیا جاسکتا ہے۔ یعنی ، 1/(0.5 × x) =40 ٪ ، اور x کلبھوئم حل ہے ، جس کا مطلب ہے کہ 1 یوآن کے قابل تحفہ حاصل کرنے میں تقریبا 5 سکے لگتے ہیں۔
coin سکے کے اضافے اور انعامات کی تعداد کے درمیان ریلیشنشپ:
سکے کے اضافے کی تعداد براہ راست انعام کی شرح سے متعلق ہے۔ مثال کے طور پر ، اگر انعام کی شرح 50 to پر سیٹ کی گئی ہے تو ، 1 یوآن کی لاگت والا تحفہ ، جس کی اوسط سکے 0.7 یوآن کی قیمت ہے ، تقریبا 3 سکے کے اضافے (یعنی 1 ÷ 0.7 ÷ 0.5≈2.86 ، 3 تک گول) کے ساتھ انعام جیت سکتی ہے۔
sug سگگنسیشن:
گفٹ مشین آپریٹرز کو کھلاڑیوں کو راغب کرنے اور منافع کو برقرار رکھنے کے لئے اصل حالات کے مطابق انعام کی شرح کو ایڈجسٹ کرنا چاہئے۔
ایک ہی وقت میں ، کھلاڑی کے تجربے اور آپریٹنگ کارکردگی کو بہتر بنانے کے ل the گفٹ مشین کی درستگی اور استحکام کو یقینی بنانا چاہئے۔
مختصرا. ، "پوائنٹس کھانے کا تناسب" ایک پیچیدہ پیرامیٹر ہے جسے متعدد عوامل پر غور کرکے طے کرنے کی ضرورت ہے۔
